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亏自负,也没法影响到别人玩游戏。比起逆天诀里面的那些瞬移、回血之类的道具,小刀精灵可以说是一个很良心的辅助功能了。几乎不影响平衡性,完全模拟了一个超级敬业的玩家行为。氪金玩家们对此表示喜闻乐见。而钱包们对此表示……精尽人亡!QAQ第67章天才鬼才3月底,内置的小刀精灵正式上线一周后,更加神奇的事情发生了。的付费排名竟然不降反升!而且是全方面、大幅度的提升——现有玩家的平均消费数额提升了30%,用户总数提升3.5%,用户在线率提升50%以上。并且这些比例还在不停的提升!这个数据报告是屠龙宝刀内部制作的,当然会向外界保密。不过包括平台在内的合作对象,自然是瞒不住的。他们从自己后台的数据也能大概推测出的销量变化。每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。因为他们无法理解为什么几乎没有可cao作性,甚至不需要玩家进行战斗。而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少cao作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次cao作都正好能收割满额的宝箱。所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?时间又错开了呀。很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?——选吧!根据第一周的统计,中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。于是……屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。他毕竟还是大三的学生,当学校里的老师都在分析说“这样的模式很容易导致玩家流失”的时候,难免就开始不自信了起来。“小刀精灵让玩家的cao作进一步减少了,”俞冰担忧地说,“长此以往下去,玩家会不会对游戏失去兴趣?某一次下线了之后,突然就再也不想上线了?”明言就笑道:“玩家的流失是自然规律,不管多么优秀的游戏,用户群体都是在缓慢流失的。之所以你之前感受不到,那是因为我们的推荐渠道太广,不断涌入的玩家数量,完全盖过了那些慢慢流失的玩家。”正是如此,每款游戏才会需要统计一日、三日和七日的留存率,这几个数值是用来分析游戏本身到底能否留住玩家的。至于俞冰的担忧……“其实放置类游戏会有这样的情况也相当正常,不过小刀精灵是可以在其中起到正面作用的。”明言道,“你知道人类的潜意识,会为自己的行为找借口吗?”俞冰眨巴眼睛,乖乖地说:“不知道,请教主大人指教。”明言说:“人的潜意识会为自己开脱。就是指,如果一个人做错了事情,那么他的潜意识里会将错误归咎为一个外因;或者他干脆不认为这是一件错事,从而避免自己受到内疚感的折磨。我们氪金的原理其实也差不多——当一个人为游戏或者其他的娱乐而投入了过多的金钱时,他的潜意识会将氪金这件事正当化、合理化,这样才不会背负罪恶感。”俞冰:“……”卧槽!!细思恐极。明言笑道:“听起来是挺瘆人的,好像你自己心里住了个魔鬼一样。其实在很多生活琐事上都有展现。比方说,你家里的长辈有买过什么昂贵而无用的东西吗?”俞冰一下子就想起来了,说:“我妈买过一个自