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争,而玩家将作为一名新晋的刺客,一步步深入组织内部,学习更高深的技巧,同时发现更多蓝铃花的往事——也随之更了解蓝铃花上一代的大前辈,刺客奥丁的传奇人生。奥丁那边的代理人,和蓝星的相关负责人对接的非常顺利。项目秘密立项后两个月,他们已经基本确定了故事背景和脚本。当然,奥丁的NPC形象也制作完毕,那个细腰长腿,看得每个策划都心潮澎湃啊!不要以为游戏制作人就不会对着自己的人物流口水了。很多时候,哪怕需求本来就都是策划提的,但是一些美术大佬们的成果,还是会让策划们惊为天人!进一步的,反而让策划们灵感疯狂迸发,就算为了这么帅的NPC也要做出足够牛逼的游戏来啊。工作室内部很快组织起了第一波alpha测试版本。和一样,这次的测试纯粹是进行玩法验证,还有大量的内容仍然是空白的状态。整个alpha版本内,一共就只有一座等比例复刻的大教堂,还有一些复用了模型的NPC在走动。有建模的角色就只有奥丁大魔王还有玩家本人自己捏的人物,于是这就有点像一个教学关卡一样,让奥丁在前面进行刺杀,而玩家在后面学习同样的cao作。测试开始,整个工作室很多人都跑过来围观了,不过测试资格主要还是击中在策划和测试员们身上。嗯,除了夏诚,他再次混入其中!这是个单机游戏,所以他悄咪咪地进去游戏仓,就没有让任何人看到。进入游戏后,夏诚原地跑跑跳跳,熟悉了一下新角色的各项属性,就发现自己身轻如燕而且耐力很高。经历过当中的轻功系统之后,他能够很快就适应这样的节奏。仰望整个大教堂,巍峨和雄壮,只要从正面进去,任何人都会油然生出顶礼膜拜的心情。当然,这肯定不包括刺客们。刺客才不会走正门咧!第131章刺客测试既然新游戏“刺客”的一大玩点是跑酷,那么各式建筑当然要做成适合攀爬的样子。教堂的拱门上,会有许多浮雕;承重柱上,会有能够一手握住的凸柱;甚至就连光滑的圆拱顶上,也得做成是摩擦力较高的材料。从正门看,还是一个绝大多数人都瞻仰过的圣殿,甚至让人感到“简直一模一样嘛”,但暗地里已经多了很多很多“后门”。换句话说,虽然看上去端庄华贵,但其实每一寸地方都写着:来啊,上我吧,不要怜惜我!反正夏诚爬的挺开心的。化身为一名运动健将是一种什么样的感觉?这种攀岩跑酷的感觉,又和侠客行中的轻功感觉不同。轻功是潇洒地在飞的,武功越高越能脚不沾地;跑酷却是脚踏实地,一点点前往目的地的。而且,跑酷的动作可是由专家特殊设计过,保证动作高效迅捷,又能酷炫夺目。翻墙不好好翻,非得用背翻才行,人在空中嗖一下过去的时候,能180度看见天空的剪影。玩家事后还能调出自己的任务记录,看见自己当时的飒爽英姿……所有的玩家进去后都是从萌新刺客开始,在蓝铃花中被慢慢培养的。根据等级的不同,刺客们被划分为:生员,训练生,学徒,战士,实施者,精英,主官,冠军,刺客,大宗师。这十个等级,前三个是挂铜牌,其次是银牌,然后是金牌。到了大宗师的地步,则已经是蓝铃花的领袖人物,不再挂牌接单了。根据等级的不同,刺客制服也有少许差别。铜牌们都是最简单的一袭白衣、战术腰带、护腕,腰带上有着蓝铃花的标志。蓝铃花会配给他们最简单的袖剑、毒-药和飞刀。到了银牌阶段,能够领取的物资就会更多,也可以用功勋在组织内换取高级的毒-药。衣服上也多了象征地位的绶带和银牌。而金牌阶段的刺客,制服都是量身定制的,在绶带、衣襟和兜帽边沿上会有与众不同的花纹,用以表示自身身份。……总体来说,就是越来越帅。刺客们要不要穿白衣,这是蓝星工作室里面讨论过的。策划们觉得:“刺客当然是穿黑色的!要不然晚上前往刺杀的时候,岂不是像黑夜里的萤火虫一样瞩目?这还刺杀个什么?”但是,反方的美术大佬们,就三个字反驳了他们:“白色帅。”可是,白色更帅啊。让人根本无法反驳呢!后来,美术大佬们做好了奥丁大魔王NPC的模型。在看过了黑衣版和白衣版两个版本的奥丁大魔王之后,很多策划竟然还叛变了阵营!“白色……白色也能解释的通啊!白色不是更说明我们的刺客技艺精湛,晚上穿白衣潜行什么的,根本不在话下……”总而言之,最后大家进行了投票表决。——最后蓝铃花就穿了白衣。夏诚就穿着白色制服,在大教堂上飞檐走壁,并感觉自己帅得飞起。一方面是历史的交错,站在大教堂的顶端回望整片荣耀的土地,仿佛还能看到这里发生过的、影响了联盟历史的往事;一方面是极限跑酷的刺激感,站在高空的时候每个人都会忍不住心跳加速;另一方面,那就纯粹是被帅出来的,无论是刺客的形象还是跑酷的动作,都让人眼冒金星,忍不住想再来一次……很多参加测试的人员,都花了一多半的时间来攀登整个大教堂。他们从各个角度出发,经历过不同的路线,最后会殊途同归地来到任务规定的刺杀点。在刺杀点下面,能看到任务目标正坐在一处长椅上,安静地听着前面牧师的布道。而这时,来做引导的奥丁大魔王的虚影就再次出现,就蹲在玩家身边的另一个点位上。他突然一跃而下,快得就好像鹰隼盯住了地面上的猎物,让人只看见一道白影,倏然一下便消失不见