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这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。但这样的虫族,好战值也就是200点而已。游戏里就没有设定过200点以上的好战值, 除非朱雀人掌握了和平神器。朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!舰队与卫星齐飞, 枪炮和烟火共鸣。两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。而这时玩家们控制的人类流亡政府, 就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。你们以为这是个逆袭的故事吗?不,这游戏特别真实。人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。为了避免被朱雀政府发现, “老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。人类没有军队.jpg朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前, 人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技——平行宇宙虫洞跳跃。跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负……玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!【核平主义者,石锤了!】【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】【666666666666666】【为什么我觉得大佬的id好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。就连明言也过去看了看一些比较知名的直播。因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。比如朝阳联盟生娃流。所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。明言:“……”四天灾,石锤了。有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”就很真实。明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。很快的,玩家们就通关了的单机剧本部分。一些人就开始了探索自定义的地图——和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。而另一些人就开始研究起了对战模式。的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去sao扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。也有主播会选择奇迹胜利的方式。这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。“奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。就连这位主播也不例外——“别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”